문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다키스트 던전 2 (문단 편집) === 그 외 전작과의 차이점 === * '''스트레스''' * 전작: 100점에서 붕괴(또는 낮은 확률로 영웅적 기상), 200점(최고치) 도달시 '''심장마비'''[* 현재 체력이 몇이었든 간에 '''무조건 0으로 만들어 죽음의 문턱으로 바로 끌고가고, 이미 죽음의 문턱 상태였다면 무조건 즉사''']가 발동하며 이후 스트레스를 30 감소시킴. 임계치가 높았던 만큼 스트레스 대미지/힐도 최소 10 내외의 위력. * 이번작: 최대치가 10점이 되었으며, 그에 따라 스트레스 대미지/힐도 1~2정도의 위력이 됨. 심장마비 시스템이 삭제됨. 최대치에서 높은 확률로 붕괴가 발생하여 모든 영웅과의 관계도 감소, 체력 감소. 낮은 확률로 영웅적 기상(Resolute)이 발동하며, 체력 회복, 관계도 증가, 그리고 긍정적 스텟이 붙을 수 있음[0.18.42155 Patch] * '''명중률, 회피(dodge)/빗나감(miss)''' * 전작: 기본 명중률, 스킬의 명중률 보정, 회피 등 다양한 요소에 따라 명중률 결정 * 이번작: 명중률 관련 토큰이 없고, 특별한 명시가 없다면 열에 아홉은 100% 명중. 이에 따라 회피나 빗나감은 토큰으로만 가능 * '''죽음의 문턱''' * 전작: 체력이 0이 되면 죽음의 문턱 상태에 돌입하고 이 상태에서 어떤 이유로든 대미지를 입으면 (100 - 죽음의 일격 저항)%의 확률로 완전히 사망. 영웅에게만 적용되며, 적은 체력이 0이 되면 바로 사망. 기본 죽음의 일격 저항 확률은 67%.[* 고행자는 예외로 73%.] 상한치는 87%. * 이번작: 일부 몬스터가 죽음의 일격(deathblow) 저항력을 가지며, 죽음의 일격 저항력을 가진 몬스터는 영웅과 마찬가지로 체력이 0이 되어도 바로 사망하지 않고 죽음의 문턱 상태로 돌입(저항력이 없을 시는 전작처럼 바로 사망), 작동 방식은 전작과 같지만, 죽음의 문턱으로 인한 디버프는 속도 -3만 죽음의 문턱 자체에 붙어있고 나머지는 토큰 형식[* 무력 x2]으로 부여. 영웅의 기본 죽음의 일격 저항력이 '''60%'''로 감소했으며[* 현상금 사냥꾼 업데이트 이전엔 75%였으나 패치로 너프되었다. 정식 출시 후 고행자가 기본 죽문 확률이 75%가 되었다.], 도살자의 서커스처럼 죽음의 일격을 버틸 때마다 10%씩 감소한다. 대신 상한치가 90%로 증가했다. * '''죽음의 문턱 회복(전작 "필멸의 약화")''' * 전작: 죽음의 문턱 상태에서 체력을 1 이상으로 회복하면 죽음의 문턱 상태가 해제되지만 후유증이 남고(필멸의 약화), 이 후유증은 원정 종료 또는 특정 스킬로 해제될때까지 남음 * 이번작: 해제방법은 전작과 같으나, 후유증이 남지 않음. 다만 약화 디버프 토큰을 2개 부여받고, 이는 별도 토큰으로 간주되므로 발동시키거나 따로 제거해야함 * '''치명타 시스템''' * 전작: 기본 무기의 치명타율, 스킬 치명타 보정, 치명타 강화/약화, 장신구 등의 영향을 받음. 치명타 적중 시 100% 확률로 스트레스를 3 감소 및 원정대에게도 25% 확률로 감소. * 이번작: 기본 무기의 치명타율 시스템 삭제, 치명타 보정은 스킬/장신구 등에만 영향을 줌. 치명타 적중 시 50% 확률로 스트레스 1 감소로 변경.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기